एक्सी इन्फिनिटी: गेमिंग, एनएफटी इस क्रिप्टो को शीर्ष स्तर पर धकेला, एथेरियम से बेहतर प्रदर्शन

 | 23 दिसम्बर, 2021 13:46

यह पोस्ट विशेष रूप से Investing.com के लिए लिखा गया था

  • गेमर क्रिप्टो बाजार के प्रमुख समर्थक हैं
  • मनोरंजन की संभावना और AXS के साथ पैसा कमाने की संभावना
  • 28वीं अग्रणी क्रिप्टोकरेंसी
  • नवंबर 2020 से अविश्वसनीय रिटर्न
  • 2022 में सभी क्रिप्टो के साथ जोखिम और इनाम

क्रिप्टोक्यूरेंसी पर पिछले लेखों में, मैंने बताया कि कैसे मैंने Bitcoin को 2010 में वीडियो गेम के रूप में मान कर एक भयानक गलती की। मैंने तब पेड़ों से परे जंगल नहीं देखा, इसके बजाय देख रहा था बीटीसी टोकन पर बेकार कूपन के रूप में जो स्की-बॉल टिकट की तरह थे जो मैंने एक बच्चे के रूप में अर्जित किए और उन पुरस्कारों के लिए कारोबार किया जो धूल कलेक्टर थे।

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पोंग, सुश्री पीएसी-मैन और क्षुद्रग्रहों को खेलने में घंटों बिताने के बाद, मैंने कॉलेज में वीडियो गेम छोड़ दिया। मेरे बच्चे, अगली पीढ़ी, अद्भुत ग्राफिक्स के साथ नए गेम के रूप में उभरे।

जिन लोगों ने बिटकॉइन और क्रिप्टोकरेंसी को अपनाया, और टोकन पर बने रहे, उन्होंने लाखों कमाए; कुछ ने तो अरबों भी बना लिए। आज, मैं समझता हूं कि सरकारी नियंत्रण की धारणा को अस्वीकार करने वाली अन्य मुद्राओं के लाभ क्यों हैं। क्रिप्टो फिनटेक उपकरण हैं। ब्लॉकचेन वित्त का विकास है, और क्रिप्टो एक नियंत्रण क्रांति है।

हमने अभी तक विश्वव्यापी सरकारों का पूर्ण रोष नहीं देखा है, जो परिसंपत्ति वर्ग के मार्केट कैप के साथ बढ़ने की संभावना है। इस बीच, Axie Infinity (AXS) एक शीर्ष-स्तरीय क्रिप्टोक्यूरेंसी है जो गेमिंग को अपनाती है और साथ ही, एक Alt-मुद्रा भी है।

गेमर क्रिप्टो बाजार के प्रमुख समर्थक हैं

एक महत्वपूर्ण पीढ़ीगत गतिशीलता द्वारा, कम से कम आंशिक रूप से, क्रिप्टोकरेंसी की चढ़ाई को बढ़ावा दिया गया है। युवा लोग प्रौद्योगिकी में अधिक कुशल होते हैं, और वे प्रत्येक नए तकनीकी नवाचार में महारत हासिल करते हुए वीडियो गेम खेलते हुए बड़े हुए हैं। इसके अलावा, उन्होंने अपने माता-पिता से बहुत पहले सोशल मीडिया को अपनाया। यह युवा समूह के लिए प्राथमिक संचार और संपर्क साधन बन गया।

गेमर्स या जिनकी उंगलियां लगभग अपनी युवावस्था में नियंत्रकों से चिपकी हुई थीं, उन्हें विशेष रूप से तकनीकी समझ और आराम का गहन स्तर प्राप्त हुआ। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि युवा पीढ़ी, अब अपने 20 और 30 में, अपने माता-पिता और दादा-दादी की तुलना में कहीं अधिक क्रिप्टोकरेंसी के लिए खुली है।

कंप्यूटर वॉलेट की अवधारणा बेबी बूमर्स के लिए विदेशी रही है, जबकि उनके बच्चे साइबर स्पेस में पासवर्ड-सक्षम पाउच में अपने टोकन को दूर रखने में पूरी तरह से सहज हैं।

मनोरंजन की संभावना और AXS के साथ पैसा कमाने की संभावना

पोकेमॉन गेम फ्रीक द्वारा विकसित और पोकेमॉन मीडिया फ्रैंचाइज़ी के तहत निन्टेंडो और द पोकेमोन कंपनी द्वारा प्रकाशित वीडियो गेम की एक अविश्वसनीय रूप से सफल श्रृंखला है। पोकेमॉन "पॉकेट मॉन्स्टर्स" के लिए छोटा है और एक टीवी शो, एक ट्रेडिंग कार्ड गेम, वीडियो गेम और खिलौनों के रूप में मौजूद है।

पोकेमॉन पात्र ऐसे जीव हैं जो जंगली में या अपने मालिक (आमतौर पर बच्चों या गेमर्स) के साथ रहते हैं। मालिक उनके "प्रशिक्षक" हैं। ट्रेनर का लक्ष्य पोकेमॉन को पकड़ना है। सातोशी ताजिरी ने 1996 में पोकेमॉन फ्रैंचाइज़ी बनाई।

Axie Infinity (AXS) एक क्रिप्टो-मीट-पोकेमॉन गेम है। लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए एक्सिस नामक प्यारे एनएफटी पालतू जानवरों को उठाना, युद्ध करना और व्यापार करना है।

एक्सिस और वर्चुअल रियल एस्टेट इन-गेम मार्केटप्लेस के माध्यम से एनएफटी के रूप में बिक्री के लिए उपलब्ध हैं, जिसमें एएक्सएस नेटिव टोकन है। एक्सी इन्फिनिटी की वेबसाइट प्रोटोकॉल को "डिजिटल राष्ट्र" के रूप में वर्णित करती है जहां प्रतिभागी "बैटल-कलेक्ट-अर्न" कर सकते हैं।

21 दिसंबर तक, इन-हाउस AXS मार्केटप्लेस पर $3.6 बिलियन का कारोबार किया जा चुका है। अब तक की सबसे महंगी एक्सी एनएफटी की कीमत 820,000 डॉलर है, और प्रोटोकॉल में 2.8 मिलियन दैनिक सक्रिय खिलाड़ी हैं।

28वीं अग्रणी क्रिप्टोकरेंसी

Axie Infinity की सफलता ने AXS टोकन को क्रिप्टोक्यूरेंसी पदानुक्रम के शीर्ष स्तर पर धकेल दिया है। 23 दिसंबर तक, AXS 15,897 में से 28वां प्रमुख टोकन था। 101.65 डॉलर पर, इसका मार्केट कैप 6.19 बिलियन डॉलर से अधिक था।

गेमिंग, NFT और क्रिप्टोकरेंसी के मेल ने AXS को बढ़ते परिसंपत्ति वर्ग में एक अद्वितीय टोकन बना दिया है। AXS का रिटर्न किसी शानदार से कम नहीं है।

नवंबर 2020 से अविश्वसनीय रिटर्न

AXS ने नवंबर 2020 में 15 सेंट प्रति टोकन पर कारोबार करना शुरू किया। 31 दिसंबर, 2020 को टोकन केवल 60 सेंट से नीचे था।